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数字娱乐领域工信部定点实训基地
微信号:wxi******22
老师
领域:VR/AR培训、计算机技术培训
教授:游戏开发、VRAR美术设计、高级美宣原画设计、游戏设计制作、游戏美术专题、游戏策划、影视数字特效、影视动画、栏包与影视特效设计、动画制作与引擎实时渲染设计、电影合成与调色、VR游戏、Houdini特效
简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
领域:UI设计培训、设计培训
教授:游戏开发、VRAR美术设计、高级美宣原画设计、游戏设计制作、游戏美术专题、游戏策划、影视数字特效、影视动画、三维动作设计、栏包与影视特效设计、电影合成与调色、Houdini特效、UI视觉设计
简介:江南大学毕业,国内第 一代以UI理念融入作品的设计师,领导制作了《QQ音速》等的前端后端UI设计,并带领团队完成了,海尔云平台系统物联网的UI项目制作,参观海尔调研予以肯定。 教学风格诙谐幽默,不仅仅是教授技术,更会着重根据学员自身特点,教授设计理念,培养形成学员自己的设计风格,所教学生毕业后,多有被培训机构直接聘为教师的情况。
领域:UI设计培训、设计培训
教授:软件开发、游戏开发、游戏模型设计、高级角色模型设计、原画、游戏设计制作、游戏美术专题、游戏策划、影视数字特效、影视动画、栏包与影视特效设计、动漫设计、创意剪辑与特效合成设计、VR游戏、Houdini特效
简介:游戏美术人气讲师,毕业于复旦视觉艺术学院动画专业,拥有优秀的扎实的美术基础,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任职次时代角色设计师,参与制作大型网络游戏和IOS、Android游戏开发的代表项目有《神佑》《天谕》《超凡蜘蛛侠》《战地风暴》。 授课风格:结合多年工作经验,实战项目案例为主,通俗易懂,让学生能在课堂中对接企业对项目的要求。
领域:UI设计培训、设计培训
教授:软件开发、虚拟现实、游戏开发、游戏模型设计、高级角色模型设计、高级美宣原画设计、原画、游戏设计制作、游戏美术专题、游戏角色原画设计、游戏策划、影视数字特效、影视动画、栏包与影视特效设计、创意剪辑与特效合成设计、Houdini特效
简介:游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
领域:UI设计培训、设计培训
教授:游戏开发、VRAR美术设计、高级美宣原画设计、游戏设计制作、游戏美术专题、游戏角色原画设计、游戏策划、影视数字特效、影视动画、三维动作设计、栏包与影视特效设计、动画制作与引擎实时渲染设计、电影合成与调色、VR游戏、Houdini特效、UI视觉设计
简介:具有丰富的理论知识,对于UI视觉设计有着丰富理解与认识,担任多款网页游戏以及手游的UI组长,曾经在潍坊鸿冠,青岛大浪盛游担任首席UI设计师职位,代表作品有:《弑沙》、《乾坤传奇》、《步步惊心》、《海洋行动》等。 教学特点:多年的工作经验与教学相结合,针对学员个性差异进行因材施教,授课专业负责,上课氛围轻松有趣,深受学员喜爱。
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